VÝSLEDKY

Autor jako jeden z přínosů spatřuje seskupení informací o hře Cities: Skylines do jednoho textu. Případný čtenář by tak měl získat ucelenou představu o možnostech a nástrahách využití této hry. Čtenář po přečtení získá také informace, jak zpracovat geografická data, ať je v rámci Cities: Skylines používá k jakémukoliv účelu.

Využití simulačních her

Na základě rešerše literatury byly identifikovány současné a potencionální možnosti využití simulačních her. Ve většině případů hry slouží jako nástroj pro zapojení veřejnosti do veřejné debaty, vizualizace a učení. Vyskytují se i akademické práce, kde využívají Cities: Skylines pro simulace. Autor práce však simulační využití nemůže doporučit kvůli černé skříňce simulací a jejich zjednodušení pro účely hry.

Výsledky testování nahrávání dat

Současné metody nahrávání dat do Cities: Skylines jsou dostatečné pro základního uživatele. Pro pokročilejší uživatele však již ztrácí na atraktivitě. Terrain.party vychází dat dostupných pro celý svět tudíž nedisponují dostatečnou kvalitou a znázorněním terénních prvků. Mod Cimtographer automatizující tvorbu silnic je často chybový, a navíc je navázaný na data OSM, která jsou ve své základní formě problematická a chybová. Tento mod nenabízí žádnou dokumentaci, a tudíž pro pokročilejší práci je nevyhovující. Velkým přínosem není ani export do formátu *.osm, jelikož je polohově nepřesné a atributově nezdokumentované. U pokročilejších uživatelů převládá ruční modelování, které vyžaduje šablon, jejichž tvorba je také popsána.

Vlastní metoda nahrávání dat

Výstupem této práce je postup zpracování terénních dat DMR 5G a databáze DIBAVOD pro účely hry C: S. K těmto účelům byl vytvořen i model v prostředí ArcGIS ModelBuilder. V práci jsou zmíněny i principy převodu terénu do prostředí hry, je tak možné vyvodit univerzální postup pro jakékoliv vstupní data. Dalším výstupem je postup tvorby tematických šablon sloužicí jako předloha pro ruční modelování. Tyto šablony je nutné použít spolu s modem Overlayer v2.

Mody Cities: Skylines

Práce prozkoumává i možnosti vytváření autorského obsahu v editorech hry a poukazuje na API sloužící k vytváření modů určených ke změně simulací hry. Součástí této práce je i seznam nejrozšířenějších modů upravující hru Cities: Skylines a zařazující tyto mody do kategorií.

Model města Olomouc

Naposledy byla autorem vyvinuté metody a tematické šablony použity k tvorbě modelu Olomouce. Nejprve byly manuálně dle dat OSM vytvořena silniční síť. Přiřazením využití území a manuálním umístěním budov služeb došlo k vytvoření modelu města Olomouc. Model se ukázal pro simulování jevů na tak velké ploše jako nedostatečný. Nicméně i pro tak velkou simulovanou plochu má model vizualizační potenciál a lze ho tudíž použít k aktivizaci společnosti.

Model města Olomouce je dostupný přes Steam zde